عصر الامبراطوريات الثالث عصر الامبراطوريات الثالث: الطبعة الذهبية عصر الامبراطوريات الثالث: تجميع كامل عصر الامبراطوريات الثالث (المعروف أيضا باسم اوي الثالث) هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي التي وضعتها استوديوهات فرقة والتي نشرتها مايكروسوفت لعبة استوديو. صدر نسخة الكمبيوتر في 18 أكتوبر 2005 وهو اللقب الثالث من العمر من سلسلة الامبراطوريات. تم الإفراج عن اثنين من حزم توسيع الأولى، قادة الحرب. وقد أفرج عنه في 17 أكتوبر 2006، وقدم ثلاثة الحضارات الأمريكيين الثانية، السلالات الآسيوية. صدر يوم 23 أكتوبر 2007، وشملت ثلاثة الحضارات الآسيوية الجديدة. عصر الامبراطوريات الثالث للألعاب N-Gage المحتويات وضع تحرير يتم تعيين اللعبة حيث غادر عصر الامبراطوريات ثانيا قبالة مع اكتشاف العالم الجديد وبداية عهد الاستعمار بين 1500s في لسن عام 1850. الامبراطوريات الثالث يتبع في اسلوب المباريات السابقة من هذه السلسلة، مع لاعب أخذ مستعمرة أوروبية من مستوطنة صغيرة إلى إمبراطورية قوية. تقدم لاعب أيضا من خلال خمسة العصور، ونظام التقدم المتدرجة التي لكل مستوى تقدم وحدات قوية على نحو متزايد وترقيات. جديدة نقاط الميزات تحرير الخبرة (XP) الصفحة الرئيسية المدن اكسبلورر (وحدة بطل) أكثر أنواع مختلفة من وحدات جمع الكنوز من التحالف خرائط فورج مع المواطنين استئجار المرتزقة والخارجين عن القانون بناء المشاركات التجارة للحصول على المزيد من الموارد وتجربة استخدام محرك لعبة هافوك ، لمزيد من الدمار ونظافة الرسوم المتحركة وحدة. اللعب بتحرير الشاشة تحميل عصر الامبراطوريات الثالث. لاعب يبدأ اللعبة مع تاون سنتر. اكسبلورر. والعديد من المستوطنين أو مجرد المغطاة عربة ومستكشف اعتمادا على نوع اللعبة المختارة. وخلافا للآخرين العمر من الألعاب الامبراطوريات، وتشمل هذه اللعبة الكثير بارزة حرب البارود، بما في ذلك الشركات المدفعية والبنادق. عند بدء تشغيل اللعبة التضاريس الدقيق للخريطة التي تشمل، والتعتيم على موقف العدو، القبائل المحلية، ومواقع مشاركة التجارة بها. إذا كان لديك زملائه كانوا والأرض زيارتهم مرئية. يجب على اللاعبين استكشاف الخريطة ويشرع في جمع الموارد الطبيعية والمواد الغذائية. عملة. أو الخشب والتي تستخدم لتدريب المزيد من الوحدات، وخلق المزيد من المباني، ورفع مستوى التكنولوجيا الخاصة بك. الإجراءات مثل تدريب وحدات، تشييد المباني، وقتل وحدات العدو يمكن أن تعطي نقاط لاعب الخبرة. عندما تصل إلى نقطة خبرة عتبة معينة للاعبين كسب بطاقات الشحن التي يمكن شحنها من المدينة الرئيسية لاعب. ثم مثل الاقتصاد والجيش يحسن يمكنك تدمير مستعمراتها أو العدو قد تقدم بالاستقالة (لو سمحت). الأعمار تحرير اثنين من الممكن المستعمرة العمر السياسيين. كما هو الحال مع معظم الألعاب RTS، يمكن للاعب تقدم من خلال مراحل التكنولوجية، والتي توفر الوصول إلى تحسينات أكبر، وحدة، أو المباني. في عصر الامبراطوريات الثالث. وتسمى هذه المراحل العصور، وتمثل فترات زمنية تاريخية. قبل التقدم، ويجب على اللاعب اختيار سياسي وكل يمكن أن توفر وحدات مجانية أو صناديق من الموارد. وهي خمسة: اكتشاف العمر. الذي يمثل الاكتشاف والاستكشاف في الأمريكتين قبل الأوروبيين، ويسمح للاعب لاستكشاف وتطوير اقتصادهم المستعمرة العمر. الذي يمثل التوسع الأوروبي في العالم الجديد ويفتح الوحدات العسكرية في وقت مبكر من قلعة العمر. الذي يمثل تحصين المستعمرات الأوروبية، يفتح الحصون، ويسمح للاعب أن لديها قوات عسكرية أكثر اكتمالا العصر الصناعي. الذي يؤدي إلى اقتصاد قوي، ويرجع ذلك في جزء منه إلى مصانع متقدمة المباني التي تنتج الموارد أو المدفعية ويفتح جميع الوحدات وبطاقات والعصر الإمبراطوري. الذي يفتح جميع المباني وترقيات. على غرار عصر الأساطير الصورة الآلهة الصغرى. عصر الامبراطوريات الثالث يستخدم نظام سياسي كوسيلة لمنح المكافآت على التقدم الناجح إلى عصر آخر. عندما يختار لاعب للانتقال إلى العصر التالي، والتي تقدم لهم خيار من اثنين أو أكثر السياسيين. عندما لاعب يختار سياسي، يتم منحهم مكافأة جنبا إلى جنب مع تقدم العمر. يعطى سياسي عنوان المعمم من الفترة التي تعكس مكافأة أنه يعطي (على سبيل المثال، والمذهب الطبيعي يعطي مكافأة قدرها أربع بقرات). كما يزيد من لاعب الصورة الرئيسية مدينة في مستوى، هي مقفلة أكثر السياسيين بمعدل واحدة كل عشرة مستويات. الحضارات تحرير الجنود بإطلاق النار على مستعمرة العدو. عصر الامبراطوريات الثالث يسمح للاعب أن يلعب ثماني حضارات مختلفة: لاحظ أن هذه ليست سوى بعض التغييرات أكبر بين الحضارات المختلفة. هناك حضارات أخرى للعب عن طريق الحملة، والتي تشمل: فرسان القديس يوحنا. جون الأسود الصورة المرتزقة، وشركة فالكون للسكك الحديدية (الولايات المتحدة) (التي لعبت كما الحضارات الأسبانية والألمانية والبريطانية، على التوالي، مع تعديلات طفيفة. الحضارات حملة غير قابل للعب يشمل القراصنة. الدائرة من Ossus. والأصلية الأميركيون. على الرغم من أن هذه الحضارات هي للعب باستخدام محرر السيناريو. اثنا عشر قبائل مختلفة من الهنود الحمر في اللعبة وكذلك هذه ليست الفصائل للعب. ومع ذلك، يمكن للاعبين الوصول إلى وحدة فريدة من نوعها والتحسينات من خلال تشكيل تحالف مع القبائل عن طريق بناء وقدمت موقعا تجاريا في مخيماتهم ثلاثة من هذه القبائل للعب في عصر حزمة توسيع الامبراطوريات الثالث: قادة الحرب في الايروكوا سوز والأزتيك استراتيجيات تحرير بلدة في المراحل المبكرة من التطور عصر الامبراطوريات الثالث... يتميز المدارس المتنافسة المختلفة للاستراتيجية. هذه الأضداد ومتضاربة عادة، مثل الأفكار بحشد كميات كبيرة من الوحدات غير مطورة مقابل مبالغ صغيرة من وحدات ترقية باهظة الثمن. هذه الاستراتيجيات تختلف بين كل من منظمة العفو الدولية، وعندما لعب على الانترنت، ويمكن للمرء أن يتوقع أن تأتي عبر مختلف أنماط مختلفة من اللعب. وهي تنقسم بشكل أساسي إلى ثلاث فئات رئيسية. سلحفاة (روك) بوم (ورقة) راش (مقص) المتعدد تحرير مباريات المتعدد يمكن أن تلعبه من خلال المجمعة فرقة استوديوهات اون لاين التطبيق (ESO) أو عن طريق الشبكة المحلية أو الملكية الفكرية اتصال المباشر. على ماك، يجب على اللاعب Gameranger (مجانا) أو الشبكة المحلية للعب متعددة. ويشمل عصر الامبراطوريات الثالث حساب متعددة الحرة على ESO. تشبه في وظيفة لعاصفة ثلجية قوية الترفيه الصورة معركة، ESO يسمح للاعبين للعب مباريات والدردشة مع اللاعبين الآخرين. كل نسخة من اللعبة تدعم حساب ESO واحد. على ESO، لاعب أن تنشئ الرئيسية المدن، كما هو الحال في لاعب واحد، ويتم منح رتبة عسكرية الافتراضي مجند. لاعب يهزم آخرين في معارك متعددة، ويمكن ترقيته، وكسب تدريجيا الرتب العليا. ويستند هذا النظام البارز في نظام تصنيف القوة التي تحدد مرتبة على أساس صعوبة المباريات والنشاط في اللعبة على سبيل المثال، يتم منح المزيد من النقاط لضرب لاعب مع منزل مدينة على مستوى أعلى من المنتصر. وبالمثل، يتم خصم المزيد من النقاط لخسارته امام لاعب مع أقل رتبة. التوافه بتحرير أول العمر من لعبة الإمبراطوريات ليست ميزة سواء الفرس أو الكوريين الحضارات لعب الدفعة الأولى في سلسلة فيها وحدات مختارة تتحدث اللغة الإنجليزية الحديثة عند اختيار (وإن كان حكرا على الحملة). طلب مجموعة استوديو في البداية أن عصر الامبراطوريات الثالث تصبح العرضية، مثل الكثير من عصر الأساطير يرجع ذلك إلى حقيقة أن تم تعيين اللعبة في وقت واحد مع عدد قليل جدا من الإمبراطوريات، وذهب بعيدا جدا لمواصلة يجري نحو البدء من الصفر تماما ولكن وقد نفى هذا من قبل مايكروسوفت حتى يتمكنوا من بيع المزيد من الألعاب. وصلات تحرير سلسلة عصر الامبراطوريات عصر الامبراطوريات الثالث: قادة الحرب عصر الامبراطوريات الثالث: قادة الحرب CD-ROM الغلاف عصر الامبراطوريات الثالث: قادة الحرب هي أول حزمة توسيع الرسمية للفي الوقت الحقيقي لعبة استراتيجية عصر الامبراطوريات الثالث. وأعلن من قبل فرقة استوديوهات ومايكروسوفت لعبة استوديو في 7 مارس 2006. قادة الحرب قريبا ذهب الذهب في 19 أيلول، صدر عام 2006. والنسخة التجريبية 4 أكتوبر 2006. تم الإفراج عن لعبة كاملة يوم 17 أكتوبر عام 2006 في الولايات المتحدة الدول. محتويات تحرير المحتوى الجديد قادة الحرب يقدم العديد من التحسينات على عصر الامبراطوريات الثالث. وكما هو الحال مع أي توسع حزمة يجب أن يكون لديك العمر الأصلي الامبراطوريات الثالث تثبيت. تعزيز تشمل ثلاث حضارات جديدة للعب الأم الأمريكية، وبطاقات الرئيسية مدينة الجديدة، والمباني الجديدة، حملة جديدة لاعب واحد، وحدة جديدة. والعديد من التحسينات الأخرى. الحضارات المحلية الثلاث الجديدة هي الايروكوا. سوز والأزتيك. وتشمل الإضافات الأخرى لعبة القبائل ثانوية جديدة. هورون استبدال الايروكوا، شايان استبدال اكوتا (سوز) وزابوتك استبدال الأزتيك. وتشمل قبائل أخرى جديدة في كلاماث. أباتشي. نافاجو. والمابوتشي. ويشمل التوسع 16 القبائل الصغرى، مقارنة الأصلي 12. لاندسكنيشت. واحدة من العديد من المرتزقة التي يتم تقديمها في الصالون. تلقت الحضارات الأوروبية مبنى جديد يسمى صالون لاستئجار المرتزقة عشوائية بالإضافة إلى الخريطة وحدات ولي الكنز البشري محددة. يمكن للاعبين أيضا بناء السفارة الأصلية. حيث يمكن تدريب الجنود الأصليين من القبائل المتحالفة معها. هذا المبنى يمكن أن يبنى أي مكان على الخريطة مثل مبنى عادي يمكن، وبالتالي فإن المواطنين دون ر بحاجة إلى أن يتم إنتاجها في المشاركة التداول كما هو الحال في اللعبة الأصلية. تم إضافة وحدات جديدة للأوروبيين، ومعظمهم من المدفعية والمرتزقة، وحدات متقدمة أخرى. لقطة من معركة بنكر هيل مستوى (القانون رقم 1) الحملة. وهو مجموع 15 بعثة، ويشمل الأسرة السوداء في وضع أكثر التاريخي. الفصل الأول، النار. يتبع ناثانيل الأسود (جون الأسود نجل والد اميليا ق) كما أنه يقضي معظم وثروة الأسرة الصورة دعم الثورة الأمريكية. ويشمل معركة بنكر هيل. يحدث هذا بين الأعمال الثانية والثالثة من الحملة الأصلية. الفصل الثاني، الظل يتبع قصة اميليا الأسود نجل، Chayton الأسود. ويفتح أثناء الحرب الأحمر الغيمة الصورة. بعد عمل ثلاث من الحملة الأصلية. وقد بذلت بعض التغييرات في استوديوهات فرقة على الانترنت. اكتسبت الحسابات الموجودة على القسم قادة الحرب الإحصاءات. حساب جديد ليس ضروريا أو حتى السماح. وربما هذا هو لمنع حسابين تستخدم من قبل شخص واحد. اللاعبين الرئيسية مدن ومستويات سيحمل أكثر من لديهم القدرة على إعادة تحديد البطاقات، على الرغم من أن جميع التصنيفات واحصائيات أخرى سيتم إعادة تعيين. هناك حالة فوز جديدة، ودعا الاحتكار التجاري، على غرار حالة عجب في المباريات السابقة. إذا كان لاعب أو فريق تسيطر على أكثر من نصف المراكز التجارية في الصناعية أو الامبراطوري العمر، فإنها يمكن بدء الموقت، لكمية من المواد الغذائية. خشب. وعملة واحدة. يجب على الفريق الآخر تدمير مراكز تجارية حتى الفريق مع احتكار التجارة يحمل أقل من نصف المراكز التجارية. إذا لم يكن الفريق الآخر تدمير مراكز تجارية كافية قبل انتهاء العد التنازلي، لاعب أو فريق الذي بدأ العد التنازلي سوف يفوز. لاحظ أن الفريق الذي بدأ توقيت لا يمكن بناء المزيد من المشاركات التداول خلال تأثير الموقت الصورة. يتم تضمين ميزة الثورة أيضا. بدلا من الذهاب إلى سن الامبراطوري، قد تختار أن يكون لها الثورة (الذي هو أرخص، ولكن أكثر خطورة). بعد هذه الثورة تغيير المستوطنين لميليشيا الاستعماري وأنت لا يمكن أن تنتج أي المزيد من المستوطنين، ركود الاقتصاد الخاص. عند بدء الثورة، يمكنك اختيار الزعيم الثوري التاريخي (مثل سيم ن بول فار) الذي يعطي لك مكافأة. والاستفادة من الثورة هو أنه يعطي الجيش الخاص بك دفعة، مما يسمح لك لتكون له اليد العليا وكسر معركة ضيقة. ولكن إذا فشلت الهجمات الأولية الخاصة بك، سوف الاقتصاد أدنى الخاص بك يسمح عدوك لهزيمة لك أكثر سهولة. مرة واحدة جانب واحد تمت زيارتها الثورة، لم يعد خيارا للفريق المنافس، وأنها يمكن أن تذهب فقط إلى العصر الإمبراطوري. ميزة واحدة المزيد جديدة من التوسع قادة الحرب هي تنفيذ هيئة الأركان الحرب نفسها. بدلا من مستكشف الأوروبي، تتلقى القبائل كبير الحرب، الذي يقدم المزيد من التنوع في جميع أنحاء اللعبة. على سبيل المثال، رئيس الحرب تقدم منحة إلى وحدات من حوله، إذ يمكن أن تحول مجرى المعركة (انظر وحدات جديدة). يكون رؤساء الحرب أيضا القدرة على تحويل أولياء الكنز، مثل الدببة والقراصنة، لاعب ق السبب، بدلا من وجود قدرة خاصة لقتل أولياء الأمور (مثل مستكشف لديه). رئيس الحرب يكون أكبر في وقت متأخر من لعبة النفوذ من مستكشف. ولكنها أكثر تكلفة لإحياء (هذا يأخذ الكثير من العمل من القرويين في حفرة النار). ميزة أخرى لتوسيع، هو استخدام الشبح. ويمكن لجميع المواطنين استخدام هذا من البداية، كوحدة واحدة في الحضارة الأم يمكن أن تصبح غير مرئية للعدو (وهذا لا يمكن تفعيلها عند وحدات العدو في مكان قريب). بالنسبة للأوروبيين، هناك بطاقة الرئيسية سيتي الذي يأتي خمسة جواسيس (متوفر حتى أوائل المدن الرئيسية). إلا أنهما يشتركان في قدرة التخفي، كما تفعل وحدات متنوعة أخرى (النينجا، الكشافة الأم، وما إلى ذلك). على الرغم من عند بالقرب من موقع استيطاني العدو أو تاون سنتر وحدة سوف تصبح مرئية. وقد النظام الرئيسية مدينة غيرت قليلا أيضا. الطوابق يمكن الآن يذهب أكثر من 20 بطاقة من خلال السماح بطاقة اضافية واحدة كل عشرة مستويات من المدينة الرئيسية بحد أقصى 25 بطاقة. أيضا بدلا من استخدام مدينة الرئيسية، والايروكوا وسيوكس من خمسة أعضاء من مجلس القبائل، بما في ذلك الرئيس، قائد الحرب، شامان، وامرأة حكيمة، ورسول. أنها توفر جميع وحدات مختلفة، الدعم، والتحسينات. كل هذه العناصر هي مشابهة جدا للمنازل المدن الأوروبية. ازتيك استخدام تينوختيتلان كمدينة المنزل. الإيروكوا أيضا تبدأ اللعبة مع Travois واحد. والتي يمكن أن تتحول إلى معظم المباني الايروكوا. فيريبيت متاحة لجميع الحضارات الأصلية. من خلال وجود القرويين الرقص في الحفرة، وأنه يعطي مكافأة مختلفة لحضارات الأم. يتم ذلك عن طريق اختيار واحد من مجموعة متنوعة من الرقصات، بما في ذلك: والخصوبة الرقص (تسريع وحدة خلق)، وهدية الرقص (والتي تزيد قاعدة جمع الخبرة)، والرقص ناقوس الخطر (الذي يولد على قدم المساواة الأصلية من مينوتمن)، و الطبيعة الرقص الأم (زيادة الحد السكان). الإيروكوا لديها الرقص مؤسس فريد من نوعه، والذي يولد Travois جديدة. سوز يكون الرقص النار، مما يزيد من حدة الأضرار التي لحقت المباني. هذا هو للتعويض عن سيوكس تفتقر إلى أي وحدات الحصار مخصصة. وهناك أيضا رقصات متاح في سن الرابعة التي تنتج وحدات قوية. الرقصات سيوكس والأزتك تنتج الكلب الجنود والجمجمة فرسان، على التوالي. تم إضافة النحاس والقصدير الألغام، ولكن هذه لا تنتج الكثير من عملة مثل مناجم الذهب والفضة. تم إضافة وحدات جديدة تحرير عدة وحدات جديدة ومعظمهم من وحدات فريدة الأم للحضارات الأمريكيين في حين أن بعض الإضافات للجيش أوروبي. بالإضافة إلى وحدات جديدة، الخارجين عن القانون واثنين من المرتزقة عشوائية يمكن الآن تدريبهم من قبل الأوروبيين في صالون الخاصة بهم. ثورة تحرير وهناك الآن خيار جديد يسمى الثورة التي تعطي اللاعب القدرة على الثورة من بلادهم الأوروبي وتصبح ركزت أمة جديدة على القوة العسكرية. سوف تتحول المستوطنين إلى المستعمرة الميليشيات التي من شأنها أن تساعد على محاربة العدو، والمزيد من الميليشيات يمكن أن يتم في مركز المدينة مقابل 100 الغذاء، بدلا من المستوطنين. الإصدار التجريبي تحرير قادة الحرب النسخة التجريبية يمكن تحميلها من الموقع الرسمي عصر الامبراطوريات الثالث: قادة الحرب أو العمر الجماعة ويتميز حضارتين لعب (الألمان والايروكوا)، خريطة عشوائية واحدة (كاليفورنيا) فضلا عن اثنين من السيناريوهات الأولى في حملة لاعب واحد. بقع تحرير مبنى غير قابل للتدمير. وقد تم الافراج عن اثنين من بقع لإعادة التوازن لعبة، والتي قد تغير قليلا قبل ظهور الحضارات الجديدة. لم تصحيحات لم تتناول أي من البق اللعب المرتبطة التوسع، على الرغم من الإنصاف أنها حالات نادرة جدا. الصورة إلى اليمين على سبيل المثال وقعت مرة واحدة فقط في عشرات playthroughs على تلك الخريطة. وكان المبنى قادرا على أن دمرت بعد فترة طويلة من الزمن، كما رأينا في نقص الموارد على مصغره ومستوى البناء. لا يمكن إصلاحه عن طريق تحميل حفظ قبل مهاجمتها، إلا عن طريق الانتظار بها أو إعادة تشغيل الخريطة تماما. وصلات خارجية تحرير سلسلة عصر الامبراطوريات عشوائية خرائط خرائط عشوائية هي الخرائط التي تلعب مقابل الأعداء، في محاولة لوضع طلبك في العالم الجديد من خلال إنشاء مستعمرة. وهنا الخرائط والتحليل القصير لدينا. ننظر لنرى إذا كان هناك دليل الخريطة للحصول على خريطة معينة، وكذلك: الأمازون هذه الخريطة هي الدفاع والبحرية الموجهة بسبب ميزة جغرافية واحدة: نهر الأمازون العملاقة، التي تفصل الفرق واللاعبين. والأفضل من ذلك، يتم وضع المشاركات التجارة والمواطنون بشكل عشوائي، مع الوظائف التي انقسمت بالتساوي بين اللاعبين، أو جانب واحد يحصلون على المشاركة التجارة وغيرها من القبائل الأصلية. مطلوب هيمنة البحرية في وقت مبكر تقريبا إذا كنت تخطط على الحصول حتى الآن في حين لعب هذه الخريطة. يوفر نهر مكافأة من الأسماك، مما يجعل السيطرة العسكرية على النهر المهم، وكل جانب من النهر لديها امدادات وفيرة من الأخشاب. خلق البحرية سوف تستنزف بسرعة مناجم الفضة على كل جانب من النهر، وذلك بالتركيز على توفير الخشب لمزارع يمكن أن تساعد فقط. Herdables: (لا يوجد) القطعان: كابيبارا (400)، تركيا (400)، التابير (500) القبائل: الكاريب. الإنكا. زابوتك جبال الأنديز على الساحل الغربي لأمريكا الجنوبية، أنت وحليفك تجد أنفسكم معقول قريبة على الجانب الجنوبي الغربي من الخريطة. طريقا تجاريا يقسم اثنين من أنت مع أربعة الإنكا تجارة المشاركات التي تحتل الجانب الشمالي الشرقي من الخريطة. الكنوز ليست وفيرة على هذه الخريطة، لذلك الحصول على بعض في حين يمكنك. وسوف تبدأ خصمك قريبة نسبيا لك حتى التحضير لهجوم في وقت مبكر. موارد وفيرة. على كل جانب من كميات عديدة من مجموعات من الأشجار. عادة، هناك 4-5 الألغام على كل جانب من الطريق التجاري. الحصول على العديد من اللاما ما تستطيع لأن هناك عادة ليست كثيرة جدا. أيضا، كلا اللاعبين تبدأ مع كمية كبيرة من غوناق بالقرب من وسط المدينة، ومع عدد قليل من قطعان أخرى من حولهم. ومع ذلك، حيث الأم الأمريكية معارض المشاركات هي، لا توجد موارد وعدد قليل من الهضاب تقسيم الوظائف. Herdables: اللاما (50/400) القطعان: غوناق (400) القبائل: الإنكا أراوكاريا مثل بمب، أراوكاريا لا يستخدم خريطة دائرية كاملة. بدلا من ذلك، كان يشبه المستطيل. مع النهر على طول الشاطئ إلى الغرب، ومساحة الأراضي محدودة. مع معارض طويلة الطريق تتكون من 6 نقاط التجارة، وانتصارا الاحتكار التجاري ستكون صعبة لاستكمال وسوف تحتاج إلى كمية كبيرة من السيطرة على خريطة. ولكن، ونقاط التجارة يمكن استخدامها لصالحك لموارد أو XP للشحنات سريعة. على الرغم من أنه يبدو أصغر، والموارد على هذه الخريطة وفيرة. تتوفر في البحر كل من الأسماك والحيتان. على الأرض، وقطيع من غوناق تكمن بالقرب من وسط المدينة مع قطعان مختلفة من غوناق أو دير بين الأرض. أيضا، بيري شجيرات هي وفيرة، لذلك إذا كنت قد نفد من الصيد، سيكون لديك دائما الطعام بقليل إذا وجدت ذلك. الأشجار والكنوز هي دائما وفيرة وكذلك هم مناجم النحاس. وإذا كنت تريد بعض دفعة العسكري وأضاف، والاستيلاء على المابوتشي أو في المستوطنات الإنكا. هذه الخريطة الموارد شغل يمكن أن يؤدي إلى بعض الألعاب طويلة مع العديد من وحدات من الجانبين. Herdables: اللاما (50/400) القطعان: غوناق (400)، دير (400) القبائل: الإنكا. مابوتشي بايو سوف يتم ينخدع بسهولة عند النظر في هذه الخريطة مستنقع مظلم، ربما مما يجعل من الضروري لبناء قوة بحرية الصيد هنا هو أن الجنود يستطيع المشي في الواقع من خلال المستنقعات والمياه كونها ضحلة جدا لعقد البحرية، ولكنك لا تستطيع بناء على المنطقة غامضة. وهذا سيجعل الدفاع والتوسع صعبة، خصوصا بسبب بقع ضيقة من الأراضي في جميع أنحاء الخريطة. هذه الخريطة تفتقر إلى الطريق التجاري، ولكن بدلا من ذلك منازل عدة قبائل السكان الأصليين في وسط الخريطة. هناك ق موارد وفيرة على الخريطة، من مناجم الفضة لقطعان الحيوانات. المشكلة الحقيقية الوحيدة هي أنها أعادت المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة على بقع من الأرض. هناك عدد قليل من الألغام وقطعان بالقرب من اللاعبين لتبدأ، مما يجعلها بسيطة من المستغرب أن يغزو عدو. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400)، تركيا (400) القبائل: شيروكي. اللاعبين سيمينول بورنيو في بورنيو تبدأ في الجزء العلوي والسفلي من جزيرة دائرية مليئة بأشجار واثنين من طرق التجارة. يمكن أن يطارد الثانوية تكون بعيدة عن وسط المدينة الأولي الخاص بك، ويمكن أن الألغام يشعر بعد ميل واحد. وسيكون لكل لاعب تجد نفسها ليست بعيدة جدا بعيدا عن متناول خصومهم الصورة من البحر. الوضع البحري مشابه كثيرا لهيسبانيولا، منتشرة فقط الحيتان والأسماك بالتساوي حول المياه. استراتيجية جيدة لمفاجأة الخصم الخاص بك هو لشحن في السفن الحربية والحصار عليه من البحر. على العكس من ذلك، يمكنك استخدام السفن لإنقاذ القرويين الخاص بك ينبغي سقوط مركز بلدتك. يجري فريدة من نوعها لخرائط TAD، الكنوز المياه تقع فوق الأمواج في انتظار الانقاذ، يجب أن يكون لديك سفن حربية قوية اللازمة لالاستيلاء عليها. Herdables: (لا يوجد) القطعان: Serow (400)، وايلد الفيل (1000) القبائل: الصوفية خريطة الدليل كاليفورنيا مع الجزء الغربي الماء فقط، وتنقسم أنت وخصمك من خلال طريقا تجاريا ولكن هي قريبة ريسونابلي. عادة ما تكون هناك 4 نقاط التجارة لاتخاذ واثنين من القرى الأصليين من كلاماث و / أو Nootka. قد تجد نفسك بعد لرحلة حول المنحدرات بالقرب من الشاطئ، ولكن الغربي هو أكثر انفتاحا ويتحول إلى صحراء. إلا كاليفورنيا لديها عليك أن تبدأ مع الأغنام متعددة في جميع أنحاء وسط المدينة الخاصة بك. لذلك جعل القلم الثروة الحيوانية في وقت مبكر أو جمع منهم قد تساعدك مع أي استراتيجية. الخشب وفيرة، ولكن قد تضطر إلى طائشة بعيدا عن مركز المدينة للحصول على الصيد. إذا كنت تستطيع السيطرة على المياه والحصول على ما لا يقل عن بعض السيطرة الخريطة، يمكنك أن تكون في وضع أفضل بكثير من خصمك. Herdables: الأغنام (50/300) القطعان: الأيل (500)، دير (400) القبائل: كلاماث. Nootka خريطة الدليل: كاليفورنيا الكاريبي يجري الخريطة البحرية الحقيقية الوحيدة، هناك ثلاث جزر: فريقك والفريق المنافس، وجزيرة الطريق التجاري هذا، بطبيعة الحال، ويزيد اعتمادا على كمية من اللاعبين. يبدأ كل لاعب مع تسوية البحر الكاريبي بالقرب من قاعدتهم، مع تسوية إضافية على جزيرة الطريق التجاري. كما هو الحال مع الأمازون، والسيطرة على المحيط هو أولوية قصوى. دفاع عن الجزيرة الخاص بك من الغزو والمزدهرة سوف يساعدك في هزيمة خصمك، ومعظمهم بسبب صعوبة اندفاع كامل. الخشب وفيرة في جزيرة الخاص بك، ولكن اثنين من الموارد الأخرى شحيحة. قطعان من الحيوانات الصغيرة، وهناك عدد قليل جدا من الألغام. صيد الحيتان والصيد هو أفضل بديل في وقت مبكر، مع المطاحن والمزارع والاستعاضة عنها في نهاية المطاف. إذا كنت يمكن أن يقلل خصمك الخروج من المحيط، سوف تكون تجويع بشكل فعال. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400) القبائل: الكاريب كارولينا فريدة من نوعها بسبب الموارد انطلاق فيرة، ولاية كارولينا سيبدأ اللاعبون على مقربة من المحيط، مع الطريق التجاري وضع اللاعبين المركزي على الجانب الشرقي من الخريطة. هذا تفصلهم عن بعض القبائل والموارد الأم على الجانب الغربي. غابات كبيرة من الخشب بعيدة نوعا ما عن موقف البداية، وكنت ليرة لبنانية العثور على موارد قليلة جدا عن الجزء الشرقي من الخريطة. على الجانب الغربي، فسوف تجد وفرة من الموارد. يمكن السيطرة على المحيط تعطيك الصيد وفرص صيد الحيتان. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400) القبائل: شيروكي. سيمينول سيلان سيلان ليس في التناوب القياسي للخرائط، هيك، ومعظم اللاعبين لم حتى لعبت هذه الخريطة من قبل. يبدأ كل لاعب على الجزيرة الخاصة بها والتي تتكون من الموارد الشحيحة. الهدف الرئيسي للخريطة هو الانتقال إلى الجزيرة الكبيرة الرئيسية في المركز، حيث يمكن للمرء الاستفادة من الموارد التي توفرها. يشبه إلى حد كبير منطقة البحر الكاريبي، والحرب البحرية هي المفتاح. السيطرة على البحر، وسوف التحكم في خيارات خصمك الصورة للتوسع. ازتيك والبرتغالية هي فعالة بشكل خاص على هذه الخريطة، كما ازتيك ق البحرية يمكن استخدامها لوقف التوسع، والبرتغالية الصورة إضافية بدءا تاون سنتر عربة يمكن نقلها للبدء فى البر الرئيسى. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400) القبائل: زين. بهاكتى ديكان ديكان هو عبارة عن خريطة الموارد الغنية التي تسمح معظم الحضارات لبدء مع عدة صناديق الطعام إضافية، زيادة كبيرة في خيارات available. Using صناديق إضافية، واحدة يمكن أن تؤدي إلى الذروة بسرعة فائقة واحد ويمكن أيضا القيام قلعة سريعة قوية من خلال الاستفادة من طرق التجارة الثنائية إلى جانب الخريطة. يتشكل ديكان مثل دونات مقلوب، مع الهضبة الوسطى المتزايدة التي تحتوي على huntables اضافية، والأشجار، ويخضع لحراسة مشددة ولكن الكنوز قوية. ليس من غير المألوف للعثور على الخصم الصورة قاعدة مقدمة بين الأشجار. ديكان هي أيضا خريطة معاهدة مشتركة. Herdables: جاموس الماء القطعان: دير (400) القبائل: الصوفية. بهاكتى البحيرات العظمى متفاوتة بين أجواء دافئة مع بحيرة المركزية والتندرا المتجمدة مع البحيرة المركزية جمدت أكثر، فسوف تجد التغيير يخلق حالات مختلفة. عندما جمدت البحيرة المركزية على، وسوف تكون مسيرة سريعة للوصول إلى قلب لاعب ق الإمبراطورية ولكن عندما سا البحيرة، ومراقبة بحرية من هذه البحيرة يعطي هناك هيمنة لاعب في معظم أنحاء الخريطة، وأنها تعتمد أقل بكثير على السيطرة على الأرض. الطريق التجاري على هذه الخريطة ضخمة، تمتد في دائرة على الخريطة بأكملها. ليرة لبنانية تجد الطعام وفيرة والغابات، ولكن هناك عدد قليل من الألغام بالقرب من موقعك. إذا كنت تلعب في أجواء دافئة، استخدم البحيرة المركزية لصيد الأسماك عند البحيرة الصورة تجميد أكثر، نتوقع العثور على قطعان الحيوانات يتجول في مكان قريب. Herdables: الأغنام (50/300) القطعان: دير (400)، موس (500) القبائل: شايان. الكرى. هورون السهول العظمى ويشق كل لاعب، وحتى الطريق التجاري قبالة إلى الجانب الجنوبي الشرقي من الخريطة، وخلق سهول واسعة في الشمال الغربي مع العديد من المستوطنات الأصليين والكثير من الغرفة التوسع. بسبب الخريطة الانفتاح، هناك الى حد كبير أي نقاط الاختناق. إيلاء الاهتمام لمواطني أنها تعيد أفضل أصدقائك على هذه الخريطة. المشهد من السهول يسمح العديد من قطعان الحيوانات للتجول على الخريطة، ولكن يستضيف فقط بقع متناثرة من الخشب، لا يكاد يكفي لأي إمبراطورية المتنامية. هناك عدد قليل من الألغام إلى جمع من، لكنها نفدت بسرعة الأصليين فقط المواد الغذائية من حيث التكلفة والخشب، حتى تأخذ هذا لصالحك. ونظرا للموارد نثر الخريطة، ونتوقع خصمك لإرسال القرويين الى البرية العثور على مزيد من عملة أو الخشب. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400)، الجاموس (500) القبائل: شايان. كومانتش خريطة الدليل: السهول العظمى جبال الهيمالايا الهيمالايا تقع في المنطقة الجبلية الباردة من التبت. الغذاء يمكن أن يكون نادرا والبعد عن موقعك الانطلاق الأولي. اللاعبين بحاجة إلى أن تكون عدوانية لتجنب الزراعة أو استخدام التوت في وقت مبكر. يكمن هناك طريقا تجاريا المركزي أن الرحلات عبر وسط الخريطة، والتي لديها 3-5 مراكز تجارية عادة اعتمادا على عدد من اللاعبين. الأشجار والخشب شائعة إلى حد ما في جميع أنحاء الخريطة، ولكن بأعداد صغيرة. الكذب على كل جانب ومراكز تجارية محلية تتكون من بهاكتى وUdasi، واحدة بالقرب من كل لاعب في المباريات 1V1. استخدام المواطنين لكمة أسرع ضد المتحاربون (النمر مخالب من بهاكتى) والفرسان (رماة هوب من Udasi) Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400) القبائل: Udasi. بهاكتى جبال الهيمالايا - أعالي جبال الهيمالايا العليا هو نسخة أكثر جرداء حتى من خريطة جبال الهيمالايا العادية. هو ذهب الطريق التجاري شائع في جبال الهيمالايا أقل، في حين أن المراكز التجارية المحلية تكمن في نفس الموقع كما كان من قبل. العلوي جبال الهيمالايا ليست في دوران القياسي للخرائط، حتى لا يكون في كثير من الأحيان سوف تواجه هذه الخريطة لئلا يكون في لعبة مخصصة. يتم توزيع الموارد بشكل منصف يشبه إلى حد كبير جبال الهيمالايا. وخلافا للخريطة الشقيقة، وأعالي جبال الهيمالايا يحتوي على العديد من نقاط الاختناق تتكون من التضاريس الصخرية التي يمكن أن تقودك أو عدوك في الفخاخ وقضايا تحديد المسارات، لذلك تأكد من الاستفادة من ذلك قبل عدوك يفعل ذلك عليك. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400) القبائل: Udasi. بهاكتى نيو انغلاند نيو انغلاند لديها سواحل واسعة تناول الجانب الجنوبي الشرقي من الخريطة، مع اثنين من الجزر المليئة الكنز في وسط المحيط. الأشجار والبحيرات كثيفة بالقرب من كل مستعمرة يخلق نقاط الاختناق جعل الدفاع أسهل. الغزوات باستخدام المحيط صعبة بسبب المنحدرات الصخرية وفتحات الشاطئ النادرة، مما يجعل الغزوات البرية أكثر فائدة للاعبين. بالقرب من المستعمرات تقع تسوية الأم لكل منهما، والطريق التجاري المركزي خفض الخريطة في نصف. الدفاع عن الطريق التجاري، وعليك أن تدافع عن مستعمرة الخاص في هذه العملية، ولكن تأكد للدفاع عن الساحل أيضا. ليرة لبنانية تجد قطعان الغزلان بالقرب من الموقع البداية، ولكن الألغام نادرة، مما يجعل إقامة البحرية مكلفة للغاية. الخشب وفيرة ويمكن العثور عليها غابات كبيرة بالقرب من الموقع البداية. استخدام الساحل لصيد السمك، ولكن حذار من سفن العدو. Herdables: الأغنام (50/300) القطعان: دير (400) القبائل: شيروكي. هورون شمال غرب إقليم يبدأ فريد جدا خريطة شمال غرب إقليم قبالة مع تساقط الأمطار. يتم تقسيم الأرض حتى أربع طرق مختلفة. كل لاعب لديه قسم الخاصة بهم مع اثنين من مناطق المستنقعات لعبور النهر، الأمر الذي يجعل الدفاع أسهل. كلا اللاعبين لديهم طريقا تجاريا مع اثنين من نقاط التجارة واحدة الأم الأمريكية التحالف (كلاماث أو Nootka). هناك قسم صغير إلى الشرق الذي يحمل تسوية واحدة الأمريكيين ويربط بين اثنين من الأقسام الأخرى. من إلى الغرب، عبر النهر يضع مورد شغل شريط من الأرض التي يمكن الوصول إليها إلا عن طريق السفن. الموارد ليست نادرة جدا، ولكن ليس وفيرة بشكل مفرط على هذه الخريطة. وسوف تجد نفسك مع حوالي 3 قطعان huntables في القسم الخاص من الخريطة. سوف يكون موس، الغزلان، والأيائل متاح فقط. قد يكون لديك للذهاب إلى شاشتين بعيدا عن الخشب، لذا كن حذرا من الغارات. إذا كنت حراسة مداخل اثنين، قد تكون على ما يرام طالما لا يقرر الخصم في إنزال قوات عسكرية عبر السفن. ومحاولة للوصول الى قطاع الغربي قبل الخصم لبعض resoures الطبيعية إضافية لجمع. Herdables: (لا يوجد) القطعان: دير (400)، الأيل (500)، موس (400) القبائل: كلاماث. Nootka دليل الخريطة: شمال غرب إقليم أورينوكو خريطة دفاعية للغاية، أورينوكو يشبه إلى حد كبير منطقة الأمازون في أن كل لاعب لديه نصف من الخريطة مع النهر على طول الوسط. ومع ذلك، هناك تمتد من مستنقع على eaither الشمال أو الجانب الجنوبي من النهر الذي يتيح القوات البرية عبور. أيضا، لا يمكن بناء السفن على طول النهر لأنه يحتوي على حواف الهاوية. لا يوجد طريق التجارة. أورينوكو ديه التعايمي جميلة القياسية، عدة مجموعات من الأشجار والقطعان، والألغام تحتل كل جانب. الفرق مع أورينوكو هو أن هناك 4 مختلفة المستوطنات الأم الممكنة. توبي، زابوتك، الكاريب، ومايا يمكن أن تظهر فقط على الخريطة ومساعدتك على الفوز. Herdables: (لا يوجد) القطعان: التابير (500)، كابيبارا (400) القبائل: الكاريب. مايا. توبي. زابوتك رسمت الصحراء المفتوحة مثل السهول العظمى، رسمت الصحراء لديه التضاريس الفريدة التي هي مزيج من البني والأحمر. يستغرق دقيقة لتعتاد على ولكن يمكن أن يكون هناك تغيير لطيفة من مشهد. 4 مستوطنات الأم تمتد عبر منتصف الخريطة. إما نافاجو أو أباتشي احتلال وسط اثنين في حين واحد أن يسن في تلك فتحات يستغرق الوظيفتين الخارجية. كل الحقوق محفوظة. .
No comments:
Post a Comment